terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Anime brasileiro

Eu sei que muitos,na verdade a maioria gostam dos quadrinhos de animação japonesas,mas estou passando para divulgar um anime braisleiro muito bom "Holy Avenger".Espero que gostem e comentem!!


Sinopse:
Holy Avenger é a série de quadrinhos brasileira no gênero aventura de maior longevidade no país. Criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, e ilustrada por Érica Awano, Holy Avenger atingiu 42 edições publicadas mensalmente ao longo de pouco mais de três anos, tendo gerado também diversas edições especiais relacionadas ao seu universo. A série foi bicampeã do Troféu HQ Mix em 2001 e 2002 na categoria “revista seriada”.

A série é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta e conta a saga de Sandro Galtran, um aspirante a ladrão, no mundo de Arton, uma terra de fantasia medieval com elfos, anões, deuses e artefatos mágicos.

O autor da história costuma propagar que está em desenvolvimento um desenho animado dessa historia em quadrinhos brasileira, que será supostamente seguido por um longa-metragem.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Cosplay


Cosplay (em japonês: コスプレ Kosupure?) é abreviação de costume play ou ainda costume roleplay (ambos do inglês) que podem traduzir-se por "representação de personagem a caráter", e tem sido utilizado no original, como neologismo, conquanto ainda não convalidado no léxico português[1], embora já conste doutras bases[2], para referir-se a atividade lúdica praticada principalmente (porém não exclusivamente) por jovens e que consiste em disfarçar-se ou fantasiar-se de algum personagem real ou ficcional, concreto ou abstrato, como, por exemplo, animes, mangás, comics, videojogos ou ainda de grupos musicais — acompanhado da tentativa de interpretá-los na medida do possível. Os participantes (ou jogadores) dessa atividade chamam-se, por isso, cosplayers.

História

Originalmente conhecido como masquerade, o cosplay NÃO foi criado no Japão. O primeiro cosplay conhecido foi criado por Forrest J. Ackerman em 1939 durante a primeira Worldcon, na companhia de Myrtle R. Douglas. Ele criou a veste chamada "futurecostume", enquanto ela criou uma versão do vestido do filme de 1936 "Things to Come". Desde então, tornou-se uma prática anual nas Worldcon, com concursos e atrações próprias, e mais tarde estendendo-se aos fãs de fantasia e quadrinhos. Os primeiros cosplays de mangá/anime registrados são posteriores aos anos 70, nos EUA. O fenômeno do cosplay chegou ao Japão na década de 80 pro meio de Nobuyuki Takahashi, que ficou surpreso com o costume ao visitar um Wordcon, que começou a incentivar a pratica no Japão pelas revistas de Ficção Científica. Tornou-se comum no Japão durante as Comic Markets do Japão (criadas em 1975), que se celebram em Odaiba (Tóquio), lugares de compra e venda de Dōjinshi. Esse evento prosseguiu desde então e se realiza regularmente. Lá, grupos de japoneses vestiam-se de seus personagens favoritos de mangás, animes, comics e videojogos. Assim pois, tal prática sempre tem sido muito relacionada com aqueles produtos. Contudo, com o passar do tempo, foi-se estendendo a outros domínios, em conceitos e culturas[3], ganhando foro internacional. Com a popularização do anime nos anos 90, o cosplay japones tornou-se popular no mundo todo, tratando-se de caracterizações de personagens existentes, enquanto que os primeiros cosplays (estadunidenses) estendiam-se principalmente à criação de personagens, não somente se prendendo aos pré existentes.

Anime Dreams 2011 - Palestra com Guilherme Briggs (pedaço 1/7)

Guilherme Briggs: Palestra no Anime Dreams 2011.Essa palestra já aconteceu,mas vamos vê como esse cara é engraçado!!

Visitem esse site

Estou divulgando um site de um amigo meu.Vejam e comentem,por favor!!


http://wallace77.no.comunidades.net

Mensagens subliminares de animes


Primeiro vou dá uma definição do que é mensagem subliminar:

Mensagem subliminar é a definição usada para o tipo de mensagem que não pode ser captada diretamente pelos sentidos humanos. Subliminar é tudo aquilo que está abaixo do limiar, a menor sensação detectável conscientemente. Importante destacar que existem mensagens que estão abaixo da capacidade de detecção humana - essas mensagens são imperceptíveis, não devendo ser consideradas como subliminares. Toda mensagem subliminar pode ser dividida em duas características básicas, o seu grau de percepção e de persuasão.
A percepção subliminar é a capacidade do ser humano de captar de forma inconsciente mensagens ou estímulos fracos demais para provocar uma resposta consciente. Segundo a hipótese, o subconsciente é capaz de perceber, interpretar e guardar uma quantidade muito maior de dados que o consciente. Como exemplo, imagens que possuem um tempo de exposição pequeno demais para serem percebidas conscientemente, ou sons baixos demais para serem claramente identificados. Dados que passariam despercebidos pela mente consciente seriam na verdade interpretados e guardados.
A persuasão subliminar seria a capacidade que uma mensagem teria de influenciar o receptor. Segundo a hipótese, toda mensagem subliminar tem um determinado grau de persuasão, e pode vir a influenciar tanto as vontades de uma forma imediata (fazendo por exemplo, uma pessoa sentir vontade de beber ou comer algo), como até mesmo a personalidade ou gostos pessoais de alguém a longo prazo (mudando o seu comportamento, transformando uma pessoa tímida em extrovertida). Esse grau de persuasão deveria variar de acordo com o tempo de exposição à mensagem, e a personalidade do receptor.
A percepção subliminar é de fato comprovada cientificamente, com inúmeros experimentos que apresentaram fortes evidências.[1] No entanto, até hoje, a persuasão subliminar não conseguiu ser comprovada,[2] ainda que alguns pesquisadores independentes aleguem terem experimentos que de fato comprovariam a existência da persuasão. Infelizmente até hoje ainda não existe nenhum trabalho publicado em periódicos científicos que confirme essa afirmação, desde a época em que o conceito de mensagem subliminar foi definido.

domingo, 23 de janeiro de 2011

Naruto – Aniversário de 10 anos – Mangakas fazem homenagem


Naruto - 10 anos
Naruto - 10 anos
Naruto - 10 anos - Capa Dupla
Naruto - 10 anos - Capa Dupla
Naruto completa 10 anos. Para comemorar, autores fizeram uma homenagem. Assim como certa vez para Dragon Ball, Naruto receberá a visão dos outros autores em forma de traço. Vejam abaixo:
Goku (Naruto Version) by Akira Toriyama :
Goku (Naruto Version) by Akira Toriyama
Goku (Naruto Version) by Akira Toriyama
Naruto (Dragon Ball Version) by Kishimoto Masashi :










Naruto (Dragon Ball Version) by Kishimoto Masashi
Naruto (Dragon Ball Version) by Kishimoto Masashi

ABAIXO, MAIS IMAGENS:
Osamu Akimoto (Kochi Kame)
Osamu Akimoto (Kochi Kame)
Akira Amano (Reborn)
Akira Amano (Reborn)
Hideaki Sorachi (Gintama)
Hideaki Sorachi (Gintama)
Hirohiko Araki (Jojo)
Hirohiko Araki (Jojo)
Katsura Hoshino (D.Gray-man)
Katsura Hoshino (D.Gray-man)
Kentarô Yabuki (Black Cat)
Kentarô Yabuki (Black Cat)
Masanori Morita (Rookies)
Masanori Morita (Rookies)
Takeshi Konomi (Tennis no Ôjisama)
Takeshi Konomi (Tennis no Ôjisama)
Takeshi Obata (Hikaru no Go)
Takeshi Obata (Hikaru no Go)
Yûsuke Murata (Eyeshield 21)
Yûsuke Murata (Eyeshield 21)
Yoshihiro Togashi (Hxh)
Yoshihiro Togashi (Hxh)
Eichîro Oda (One Piece)
Eichîro Oda (One Piece)
Hiroyuki Takei (Shaman King)
Hiroyuki Takei (Shaman King)
Tite Kubo (Bleach)
Tite Kubo (Bleach)
Nobuhiro Watsuki (Kenshin)
Nobuhiro Watsuki (Kenshin)
Akira Toriyama (Dragon Ball)
Akira Toriyama (Dragon Ball)